长时间在星级迷航系列电影中呈现出的全息甲板,由于新兴技术的出现,使之变成现实成为可能。

1973年,Gene Dolgoff带着几张全息图和激光出现在曼哈顿酒店,他同星际迷航的虚拟创建者Gene Roddenberry有个会面,这场见面让整个下午变得十分亢奋。作为全息摄影技术最早期的学生之一,Dolgoff相信这项技术代表着未来,他也想以此说服Roddenberry。
Roddenberry因这次会面,变得兴奋不已。“你可以创建一个来去自由的虚拟环境,但并不是瞬间移动到那。”在这场会面后,这款出现在科幻电影中具有前瞻思维的设备便诞生出来了。在星际迷航中的所有伟大设想中(从瞬间移动到翘曲航行),全息甲板的重要性维持了数十年,推动软硬件的发展。这项最早出现于星际迷航:下一代大电影中的技术,代表了电脑系统的强大,展现了神迹般的综合能力。这能够让企业号船员在不离开飞船的前提下到达诸如Deadwood,South Dakota等地。但Dolgoff的幻想要远远超过这种虚构。全息甲板一直在开发者们心中被视为像VR、AR等浸入技术的指引。在三月份即将为星际迷航:舰桥船员发布的VR平台让这项技术的实现变得更有可能。玩家能够坐在虚拟的船长驾驶室内发出命令。

作为Hamlet on the Holodeck的作者和交互设计师Janet Murray表示道:“20世纪已经在浸入式媒体呈现上提升了不少。”VR是最新的媒体创新,这让电影等形式的故事呈现变得更为现实。就像1895年的传奇作品L’arrivée d’un train en gare de La Ciotat中驶来火车的虚拟影像在电影院所带来的恐慌一样。现在,VR设计师正在寻找他们自己的卢米埃兄弟时刻,好让人造影像超过现实的事物。但,对于创建一个全息甲板的可能性在技术层面还有待探索。

英特尔VR中心主管Kim Pallister说:“我们距离实现这种全息甲板还尚有时日,所以很难说我们能否真正让人们迷失在真实与虚幻之中。”他认为在达到全息甲板前,技术首先必须能够实现感知的浸入。如果能消除在进入这种虚拟环境的意识,大脑便能更容易将其接纳为现实。当前的浸入式技术已经在视觉和听觉感应上实现了飞跃。但其他感知方面,还相对原始。这其中包括触控感、前庭错觉和对于身体位置的意识。斯坦福虚拟人体交互实验室的Jeremy Bailenson认为:“你对感知的模仿越真实、越有效,你越能为用户带来身临其境的感受。”这甚至包括嗅觉和味觉,开发者们对这几方面尚且还没有很好的解决措施。

尽管存在阻碍,完全浸入式的感知还是亟待解决的问题。诸如全息甲板般的系统不仅能在虚拟娱乐上引领一个全新的时代,在社会公益方面也会带来很大的好处。AbleGamer 基金会的执行董事Mark Barlet认为:“在游戏领域之外,VR技术还有广泛的用武之地。对于那些没有能力参加指定活动的人,其潜在的价值也是巨大的。”目前,将授权的虚拟世界同现实中的移动融合在一起的合并现实技术可以被视作实现完全浸入体验的下一步。英特尔在2016年8月在开发者论坛上发布的合金计划也许是实现Roddenberry想法的重要一步。

利用无线头戴设备,用户能够将虚拟同现实融合在一起,随着他们在现实世界中的移动,他们能够不断探索虚拟环境。这就像星际迷航中全息甲板用以训练和开发人员技术那样。英特尔桌面搜索系统主管Tawny Schlieski表示:“最好的体验来源于将虚拟部分同现实部分中最吸引人的部分相结合的时刻。”英特尔RealSense技术会被整合到合金计划中。这能够让用户在现实世界中的物体数字化,并呈现在虚拟环境中。早期的一个范例便是我的世界的组块Block Maker,这能够让玩家将现实的物体转变成游戏中的事物。如果这种转化能够被延展到各个领域,人们便能将现实世界中的东西都放入他们的虚拟套房中。

Pallister说:“长期来看,你所真正寄希望于电脑系统的便是将现实世界中的所有东西数字化,并能由你像艺术家般自由地在虚拟世界中灵活规划。”这样的革新能够变革人们的生活方式。虚拟世界的可塑性潜力能够让我们做许多奇妙的事,诸如为肢残人士超越身体上的障碍提供帮助。AbleGamers的首席运营官Steve Spohn表示道:“如果你在成长过程中,身体上有缺陷,又看过了像星际迷航:下一代这样的电影。VR的想法便会成为你充满希望的灯塔。”残障人士在装备了数字化身体部件后,他们便能同他人一起在全息甲板上参与体育活动。但首先,全息甲板的技术得先实现。“如果你的身体无法让你实现像他人一样的行为,VR便存在着巨大的价值。”但首先,全息甲板得先创建出来。