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虚拟现实

预言帝凯文·凯利:论虚拟现实的六大痛点

selina /

早在 1989 年,甚至连互联网都尚未诞生之时,KK 就拜访了虚拟现实先驱杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在湾区红木市的研发公司。KK 在给《全球评论》(Whole Earth Review)撰写的采访报道中这样描写道。他宣称:“这是一个像梦一般没有止境的世界。这也是一个共享的世界。”

然而虚拟现实并未像 KK 当时所期盼的那样很快进入大众市场。直到 26 年后,他受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区·漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

英特尔收购虚拟现实领域的创业公司VOKE,打造沉浸式运动体验

editor Chen /

<br><font color="#FF8000">作者:英特尔体育事业部总经理 James Carwana</font></br>

英特尔正在开发各种业界领先的解决方案,为运动员、体育迷和内容制作者提供全新的沉浸式运动体验。

数据洪流的产生,包括对其捕捉、连接、分析以及互动的能力,正在为体育行业带来革命性的变化,我们称之为运动体验的数字化。英特尔正在开发各种业界领先的解决方案,为运动员、体育迷和内容制作者提供全新的沉浸式运动体验。

<center><img src="http://www.eetrend.com/files-eetrend/news/201611/100066917-89051-image0…; alt=“英特尔体育事业部总经理 James Carwana” width="180"></center>

【下载】2016中国虚拟现实行业应用研究报告

editor /

<br>自2014年Facebook收贩Oculus依赖,再次点燃了业内对虚拟现实( Virtual Reality,简称VR)的关注。2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。</br>

虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。而虚拟现实不行业的结合则蕴藏着巨大商机,戒成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行业应用进行深入分析和研究。

本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的収展现状以及特征,重点研究虚拟现实不行业的结合及未来収展趋势。

本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层( 贩物、地产、汽车)。

本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,丌包括港澳台地区。

【视频】“我从来没听说过这个技术,所以有点惊讶”

selina /

当人们开始体验到虚拟现实(Virtual Reality, VR)的优点时,一个共通的反应都是开始想像如何应用到各种不同的生活场景。若我们以医疗与健康的产业来说,未来的潜力更是无穷,最大的优点就是在许多医学专业的训练中,这些未来的医生可以脱离单纯的图画、模型的练习,透过VR来帮助他们培训、诊断和实现虚拟治疗。若以笔者所在天津大学软件学院来说,也有若干跟VR相关的研发项目,例如,当中医师戴著可以看到外界实景的AR(Augmented Reality)头盔时,他可以很方便的通过AR头盔的协助来看到人们身体上的穴道等的经脉分布,国际上也另外有许多医疗上相关的应用案例。

以下为德克萨斯医院的场景:一位13岁的小女孩Deona因为在篝火晚会时发生了爆炸,她的身体几乎三分之一的面积烧伤了,为了防止感染,医生需要不断的更换她的绷带和刮掉她身上的死皮,这样的情况下,即使使用吗啡也不足以减缓她的疼痛。在没有其他更好的选择下,医生选用了VR技术来协助Deona,他们给Deona一个VR的头盔,在换药的时候,头盔中播放到处都是雪人、雪屋、丢雪球的「冰雪世界」来减轻小女孩的痛苦。

英特尔转型聚焦虚拟现实和物联网

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<br>尽管英特尔喊了多年的转型并没有出现太大的效果,但好在这家芯片业巨头似乎对未来更有方向感了。</br>

在去年的开发者大会上,英特尔对外进一步展示了在物联网方面的雄心:想要连接一切设备。转型中的英特尔以一个更具活力的、更年轻的形象出现在舞台上:小轮车特技运动员从英特尔首席执行官科再奇头顶上一跃而过、英特尔高管与年轻的电子游戏专业选手同台竞技、将智能芯片嵌入到婴儿座椅中以及机器蜘蛛在台上集体起舞,但这些让人眼花缭乱的展示甚至可以称为是表演过后,或多或少会让人觉得,英特尔在物联网方面的布局头绪繁多,但并没有明确的方向。

但在今年的IDF上,去年的那种“缺乏方向感”似乎不见了,英特尔在物联网的布局方面显得更为专注,重点更加明确,今年更有“方向感”的英特尔展现的更多的是一个行业领军者的大公司姿态,打造平台、强强联合的意愿体现的更为明显,这些领域包括虚拟现实(推出Project Alloy虚拟现实平台并宣布与微软合作)、自动驾驶(与汽车厂商宝马合作欲制定未来无人汽车行业标准)以及与工业产业更紧密的结合(与通用电气的合作)而进一步扩展至智能城市。

<strong><font size="5">VR平台成最大亮点</font></strong>

英特尔推出一体化VR眼罩:不要手柄不要线缆

kelly /

<br>虚拟现实(VR)和增强现实(AR)无疑是眼下最热的新科技领域。一方面,Facebook、索尼、HTC等硬件厂商先后发布自己的硬件产品;另一方面,微软、谷歌等科技巨头也在积极布局自己的技术平台。而另一个科技巨头,英特尔也在今天推出了自己的平台战略,试图为这个新领域制定技术规格。</br>

在今日美国旧金山召开的英特尔IDF全球开发者论坛大会上,英特尔CEO科再奇(Brian Krzanich)在主题演讲中发布了一体化虚拟现实解决方案Project Alloy,将在明年作为公开硬件平台开放给合作伙伴。

科再奇也借此提出了英特尔主推的融合现实(MR)概念,并与微软Windows负责人特里-梅尔森(Terry Myerson)公布宣布制定MR技术规格,逐步普及到主流PC上。

发展到现在,我国虚拟现实行业还有那些机遇和挑战?

kelly /

<br>VR元年已经过了一大半,复盘过去,勘察现在,展望未来,我们还有那些机遇和挑战?今天来看一篇中国工业评论的深度文章。</br>

VR是人类梦想的实现,而很多富有想象力的作家则是预言家。雷布莱伯利在他1951年发表的小说《大草原》讲述了一对婴孩和一个虚拟育儿所的故事,而弗雷得里克波尔1955年的小说《地底下的隧道》则提到了一个永远重复体验同一天的男人,这个男人最后发现自己原来被困在了一个可怕的行销虚拟体验中。简单来说,虚拟现实技术是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互。VR让用户使用人的自然技能对虚拟现实中的物体进行操作,并能提供视觉、听觉、触觉等直观自然的实时感知。

<strong><font size="5">开启VR潮流第三个元年</font></strong>

真实VS虚拟,虚拟现实如何定义

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<br>虚拟现实作为当前最火的创投领域和议论话题,它承载了人们对未来的一种期许,但许多人却只是站在门外看,并未深入,只通过网上的碎片信息了解它,这些信息不仅有片面之嫌,分析不到位,而且会对想了解该趋势或产业的人造成不好的导向。本文将为大家拨乱反正,解答虚拟现实的定义是什么,如何才能被称为虚拟现实。</br>

要了解虚拟现实的定义,首先要知道什么是真实,什么是虚拟。

如果说“客观物质”就代表真实,那我们如何去感知这些客观物质呢?中国有句古话叫“眼见为实”,是不是眼睛看到的就是真实的呢?科学家告诉我们,人类看到的、听到的、闻到的、品尝到的、触摸到的东西,都不过是外界刺激的“简化版”。比如一般人只能看到波长在380 ~ 780nm 之间的可见光,而紫外线区、红外线区以及其他区我们则无法看到,如下图所示,但它们却是真实存在的。

英特尔、迪士尼、梦工厂联手成立VR Society

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<br>近日,一个新的行业协会VR Society正式成立,其中一些成员是好莱坞和硅谷中最具影响力的公司。该协会将会进行调查、举行研讨会、以及提供行业建议,帮助提高虚拟现实内容的整体质量。</br>

该协会的前身是Advanced Imaging Society,成立于2009年,成员包括迪士尼、华纳兄弟、梦工厂和索尼,旨在促进立体3D内容的发展。现在这个协会的成员新增了英特尔、AMD、The Virtual Reality Company、星风工作室等等。

The Virtual Reality Company的执行总监及创始人r Guy Primus在声明中指出:“虚拟现实是一个媒介,可以把我们幻想的事情变成可能,但其感觉是完全真实的。虚拟现实为我们提供了无数的创新机会,但目前还是有许多质量标准、实践指南、以及技术难题需要解决,以让这些体验可以很好地满足虚拟现实消费者的高要求。The VR Society的核心目标是促进创新,支持并促进整个开发者社区建立那些标准。”

VR市场发展迅猛:即将改变六大行业走向

editor /

<br>身处VR元年,VR和AR发展态势愈加迅猛,而用户领略了VR体验后的夸张表情,就是常说的“VRFace”。如此真实、神奇的VR体验,将彻底改变哪些行业呢?VR市场发展迅猛,即将改变六大行业走向!</br>

<strong><font size="4">1、医疗</font> </strong>

借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。

VR技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。

此前,美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、OculusRift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。

台湾柯惠医疗临床培训中心也在利用计算机和专业软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。