<br>依托于现代技术,制造者们(包括发明者、创新者等)将画板上的发明注入到流行文化中来。这个春天,第一季America’s Greatest Makers登陆电视黄金段。在同Mark Burnett, TBS, MGM和Intel的合作后,这档节目成为了当代版的Revenge of the Nerds,成为数字时代体验的大变革。“在美国,我们原来制造很多东西,但之后停滞不前。我们开始在网上买东西,不怎么琢磨创造产品了。但随着新技术的发展,任何人都能成为制造者。”</br>
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<br>从成千上万的申请者中,Houser同他的团队选取了24支团队来赢取100万美元的奖金。他们向世界展示了制造者精神的核心——分享以及相互支持。“这个节目同我之前出品的节目大为不同。这些团队间彼此了解,相互协助,成为小家庭一样。”节目的裁判和风投师Kevin Pereira认同这一点。“现在电视上的人都太过虚伪,但这些参赛者所表现出来实实在在的热情是我们所想要看到的。”</br>
<strong>技术配方</strong>
这些团队能够依托英特尔Curie进行发明创造。“这个伟大的平台能够在短时间内帮助他们设计雏形。”帮助参赛选手在节目进行中将想法变成现实。
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<br>作为导师之一的Montesinos认为现代的发明流程正在改变。原来,发明家们都数月潜心在地下室建造雏形,但依托现代科技,他们能够在创造的过程中获得实时的反馈。“这使得他们能够到图书馆、去咖啡厅同潜在的用户进行交谈,使他们意识到如何快速地实现用户的需求。”技术使得设计团队能够及时进行改变,不必回到设计板上。Montesinos认为硬件的革新已经能够帮助任何人成为制造者。他将这个变革比作软件的革新,那使得工程师能够在宿舍就能编写网站。“现在一个13岁的小孩就能在家创造属于他们自己实实在在的发明。”</br>
<strong>制造者精神</strong>
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<br>在制造者中存在着分享的精神,开源技术通常是免费的,人们相互帮助解决问题。在America’s Greatest Makers设置的情境下,相互扶持的精神貌似同最终的奖金是相互违背的。“我们相互分享,相互扶持。”在决赛前夜,一支团队帮助会帮助另一支来打磨。当有人提醒他们会输时,他们说:“我们是来赢取奖金的,但最终我们所要追求的是分享,是相互扶持。”发明家原来是拼命保护自己发明的人,恐怕别人会窃取。但当这档节目开始后,一些人好奇他们如何保护他们的产品呢?“没有全新的东西,你所做的也许之前就有人做过了。”好的想法是重要的,但团队合作、同客户的交流也是同样重要的。</br>
<strong>电视业的创新</strong>
很少有制造者会成为电视明星,他们只是有创新想法的一般人。依Houser所见,这档节目的成功就是让他们展示了真实的自己。“我们坚信真正的好节目来源于参与者的全情投入。这档节目所吸引人的在于这些制造者们尝试解决问题。”与此同时,他们上学,找兼职、熬夜想创意。“你不用搞什么虚假的事情,你只是和他们聊天,让他们做自己,好节目就这么出来了。”Houser说节目后台往往是气氛紧张的,因为任何评委都不想送选手回家的,因为他们都太过热爱自己的这份事业了。
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<br>Pereira说他从节目中学到了很多。他认为每个孩子都有权获取关于STEM(科学、技术、工程和数学)的知识,他也希望这档节目能够激励孩子们争取他们应得的教育权利。“我的外甥女在看完了Kevin叔叔后突然想做个视频游戏对于我影响巨大,现在是时候让我们来为孩子们提供实现他们想法的工具了。”</br>
<strong>第二季</strong>
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<br>America’s Greatest Makers取得巨大成功的原因之一是它的意义远远超过了一档节目,它其实包含了数字元素。第二季会在网上上线一系列制造者的故事来进行预热。当节目上线时,网站还会提供一些幕后故事,这些是在电视节目中所看不到的。Houser说道:“没有一档节目做到这一点,同时在网络和电视上上线。这也许会变革未来节目的播出方式。”第二季将会在2017年的春天上线,在节目中会整合更多的科技。在英特尔Curie外,参赛者还将会有机会使用其下一代产品Atom处理器,为他们的产品提供云服务依托下的远程控制。他们还会使用英特尔RealSense 3D摄像技术。随着申请表的袭来,Houser鼓励制造者带来更好的创意,无论有多么难实现。</br>
文章来源:<a href="http://www.toutiao.com/i6293630732359172609/">英特尔中国</a>