本指南可帮助您导入英特尔实感软件开发套件中的英特尔® 实感™ Unity* 工具套件,以便您将英特尔实感技术轻松集成到您的项目中。
1. 启动 Unity

2. 从菜单栏选择 File, New Project 以创建新项目

3. 在 Project Wizard 屏幕中(Create New Project 选项卡下方),点击 Browse 按钮,并导航至希望保存该项目的文件夹(例如,c:\UnityProjects)。 突出显示该文件夹并点击 Select Folder 按钮。

4. 在 Project Wizard 屏幕中(Create New Project 选项卡下方),在 Project Location 框中添加新项目的名称(例如,C:\UnityProjects\MyNewProject1)。

5. 点击 Create 按钮。

6. 从菜单栏中选择 Assets、Import Package、Custom Package…,导入 RSSDK Unity Toolkit。

7. 在 Import Package 屏幕中,导航至包含 Unity Toolkit 包的 SDK 文件夹。 位置可能有所不同,具体取决于 SDK 的安装位置。 在本示例中,工具套件位于C:\Program Files (x86)\Intel\RSSDK\framework\Unity 下方。选择 RSUnityToolkit.unitypackage,然后点击 Open 按钮。

8. Importing Package 屏幕将会显示已选择的所有插件、操作和预制件。 选择所有复选框,并点击 Import 按钮。

在 Project 屏幕中,您会看到,许多资产已添加至项目中,并位于下列文件夹中:
Plugins – 包含 libpxccpp2c.dll,非托管 C++ P/Invoke DLL。
Plugins.Managed – 包含 libpxcclr.unity.dll,托管 C# interface DLL。
RSUnityToolkit – 包含 Actions、Internals、Prefabs 和 Samples 文件夹。

好了,现在你可以采用这些步骤处理项目中的对象。
文章来源:
英特尔开发人员专区