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深度解读VR的2016:这一年的大起大伏背后潜藏了哪些关键信号?

selina 提交于

2016年是VR元年,对于这个行业的人而言,过去一年可谓大起大伏。的确,在这短短一年间,VR行业就已经历了年初的资本热潮、年中VR盒子销量爆发、到现在的资本寒冬等一系列变化。动荡背后潜藏了哪些关键信号?本文将逐一解析,带你摸透产业背后的发展现状与趋势。

  <strong>全文导读</strong>

  VR资本寒冬背后
  VR硬件销量分析
  VR内容现状分析
  四大产业趋势
  五大技术演进方向
  三大产业机遇点

  VR资本寒冬背后:都是你们这帮搞VR的闹得太狠!

  在今年年初资本的快速催熟下,大量的VR/AR“种子”企业诞生,无数的创业者及企业不断涌入这个行业中,许多的VR企业的估值在炒作下也变得严重虚高。整个行业都呈现一种浮躁的氛围。

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  这种“非理性繁荣”是不可能持续的,今年5月,证监会叫停上市公司的跨界定增,其中就包括VR/AR领域。这一举措对那些处于非理性疯狂中的上市公司的投资行为产生巨大的影响——大量公司或被迫撤出,同时由于VR/AR前期过于虚火,企业估值普遍偏离自身价值,所以机构也对VR/AR行业投资变得异常谨慎。

  另一方面,资本也将目光投向海外VR企业,例如阿里巴巴、盛大就对海外VR企业进行大笔的投资。这也导致国内VR投资行情的进一步冷却。

  <strong>VR硬件销量分析:到底是谁在出货?</strong>

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  1、在PCVR头盔方面,德银在今年年初的VR报告中预测,今年HTC Vive、Oculus rift、PS VR头盔的销量将分别达到100万、100万、250万台。但截至10月15日,这三家的出货情况远不如预期,Oculus和HTC分别只有10万、15万。而PS VR头盔是在10月13日才正式开始销售,所以目前只有5万台的销量。

  2、至于VR一体机,在今年年初的时候,业内普遍认为今年的销量将突破100万台,乐观的甚至认为可以达到300万台。但截至9月份,VR一体机的出货量才刚刚突破了10万台。这主要是由于瑞芯微、炬芯、高通的VR芯片方案都是上半年才发布,VR一体机厂家需要3-6月的研发周期,其量产时间大都是Q4,预计整个市场在今年第四季度将会有大规模的增长。

  3、唯一超过预期的就是眼镜盒子,因为眼睛盒子凭借价格低廉的优势实现了销量的爆发式增长。谷歌cardboard销量已经超过500万台,三星的Gear VR盒子也超过100万台,而在中国,7月份的时候就VR盒子的销量就已经超过了1000万台。

  <strong>VR内容现状分析:买了VR硬件到底能玩啥?</strong>

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  <strong>现在VR内容主要分为三类:VR影视;VR游戏、行业应用。</strong>

  1、VR影视内容在快速增长,但是大部分仍然是2D的内容,全景的内容还是非常稀少的。在2016年3月份的时候,暴风魔镜就宣布旗下有数十万款的VR影视资源,但其中绝大部分都是2D的视频资源,还有数千部的3D视频资源,真正的全景视频也就700多部。但是这个现象随着今年众多VR全景相机发售,VR视频的内容生产的门槛将大幅度降低。VR视频内容的数量和质量在今明两年会迎来一波新的爆发增长。

  2、在游戏方面,截止到9月份,steam平台上VR游戏的数量已经超过了600款,但是绝大部分的都是5-10分钟的Demon游戏,只能用来体验一下。目前的研发主要是以初创公司为主,大公司更多的是试水或者是在观望状态。

  3、在行业应用这个领域,VR电商、教育、旅游等资源正在不断的丰富,例如VR旅游类的内容就已经达到上千部。

  <strong>四大产业趋势</strong>

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  1、产业链正在完备:尽管经历了资本寒冬,硬件销量也不如预期,但我们仍可以清楚看到,整个产业链正在完备,在基础层方面,众多芯片厂商都已经推出了自己的VR芯片方案;在系统方面,以前是使用安卓系统进行搭建,现在则即将引来DayDream这一全新的VR系统平台。在硬件、内容、服务等环节,也有众多的创业者及企业涌入,不断完善硬件及内容生态。

  2、VR大发展将形成三类新型产业,第一类是专业化的VR产业,如VR芯片与器件、终端、交互设备产业、VR平台与开发工具软件等。第二类是大众消费的VR产业,主要是影视游戏等娱乐应用。第三类是与各种行业应用相关联的“VR+”产业,如VR电商、VR家装等。

  3、中国VR产业将实现后发赶超:虽然目前VR产业还出于起步阶段,整个产业及关键技术都是由国外厂商所主导。但随着VR产业的成熟,未来中国VR企业将凭借强大的供应链及由此带来的价格优势,成为VR硬件领域的主导者。

  4、技术突破将从根本上解决VR体验问题:现在的VR还存在着很多方面的问题,比如说延迟、眩晕、交互体验差,但是随着核心技术的发展,将会从根本上把这些体验问题一一进行解决掉。

  <strong>五大技术趋势:未来VR技术往何处去?</strong>

  1、芯片级VR优化技术全面升级:现在无论是国外的高通、英特尔,还是国内的炬芯、瑞芯微、全志等已经推出自己的VR芯片方案,对VR进行底层的优化,而ARM也将在其IP中加入对VR支持 。随着未来VR市场壮大,将会出现专门的VR芯片,甚至会出现独立的GPU。例如Google的Project Tango就有设计专门负责3D处理的芯片。

  2、3年内AMOLED屏将成主流:AMOLED屏由于刷新率高、延迟低等特性,也被人为是VR屏幕的最佳选择。目前AMOLED屏90%以上的产能都被三星一家所垄断,但国内屏幕厂商如夏普,深天马、京东方,他们的AMOLED屏将在今明两年投产,整个市场的供应量将飞速增长,2016年全球中小尺寸AMOLED面板产能可望达到590万平方米。预期在各面板厂积极扩充产能下,2019年中小尺寸AMOLED面板产能面积将达到1440万平方米。产能的扩充也将领AMOLED屏成为VR设备的主流。

  3、多种交互技术开始进入实用化阶段:目前三大厂(索尼、HTC、Oculus)仍使用手柄作为主要交互方式,但随着交互技术的成熟,空间定位和动作捕捉将成为多人互动场景的主流交互方案。

  4、眼球追踪和注视点渲染将成标配:未来5年VR设备将达到4K的分辨率,这也对设备的运算能力提出了极高要求,我们需要采用“开源节流”的方式来解决这一问题,开源就是提高芯片的运算能力,节流就是减少那些不必要的运算。

  注视点渲染技术无疑是一个很好的选择。它利用人眼在某一时刻盯着物体的时候,视野外围的东西会产生模糊的这一特性,只对视觉焦点处的图像进行渲染,而对外围的图像模糊处理从而大幅减少所需处理量,也降低了表现和成本上的要求,这就需要眼球追踪技术的支持。

  现在国外tobii、FOVE,国内的七鑫易维、青研科技都已经推出了自己的眼球追踪方案,在不久的未来将成为VR设备的标配。

  5、3D音频与VR融合:VR 需要有 3D 音频才能产生更真实的沉浸感。3D 音频通过对声音最逼真的模拟,能让听众完全还原到与现场相似的声场,带来更加沉浸的体验。目前各大VR厂商都在研发探索3D音频技术与VR的结合,例如Facebook就收购3D音频公司Two Big Ears并免费发布了VR音效工具,国内的北京拓灵时代也推出了VR音频引擎。

  <strong>三大机遇点:下一个淘金点在哪里?</strong>

  1、谷歌DayDream将带来手机VR新一轮爆发:随着谷歌DayDream的推出,移动VR产品终于迎来一个统一的、专门为VR定制的系统平台,这对整个行业来说无疑是一个重大利好。随着谷歌带动,小米、华为等手机巨头也将迅速跟进,这将带来VR用户爆发式增长,巨大的用户基数将刺激对内容的需求,其中蕴含着百亿级的市场机会。

  2、“VR+实景娱乐”是隐性蓝图:在当前阶段,PC VR头盔由于价格高昂而难以普及,而VR盒子又不足以带来良好的体验。这个时候,VR的线下娱乐便成为消费者最好的一个选择,就像本世纪初的网吧一样。

  同时对于VR厂家来说,在其它商业模式依然前景不明的当下,线下VR实景娱乐依然是行业内最具变现潜力的渠道。类比本世纪初的网吧,VR体验店、VR主题公园,应该会在2到5年内达到3万家左右,整个市场规模将会达到250亿元。

  3、“VR+行业”落地周期开启:VR行业处于B 端应用向 C端市场切换的临界点,当前VR各方面应用正在尝试中,核心要素在于VR+可以助力具体产业实现更高的效率或创新性商业模式。

  VR行业的应用市场是碎片化的,这也就意味着每个人都要找准自己的市场定位,每个人都可以从中分到自己的一块蛋糕,而且企业从事TO B应用可以在实现自身盈利的同时辐射教育市场,从而为以后发展打下更坚实的基础。

来源:<a href="http://www.pieeco.com/news/2023_1.html?utm_source=tuicool&utm_medium=re…;智慧产品圈</a>