在单片机系统里,按键是常见的输入设备。本文将介绍四种按键硬件设计上的方案和一些软件设计方面的技巧。
<strong>一、直接检测GPIO口单个按键,如图1所示。</strong>
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76252-1.pn…; alt=“图1:方案一” width="600"></center><center><i>图1:方案一</i></center>
<strong>二、在按键较多的情况下,则使用矩阵键盘,如图2所示。</strong>
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76253-2.pn…; alt=“图2:方案二” width="600"></center><center><i>图2:方案二</i></center>
<strong>三、将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测,如图3所示。</strong>
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76254-3.pn…; alt=“” width="600"></center><center><i>图3:方案三</i></center>
<strong>四、利用单片机的数字转换器(ADC - Analog-to-digital converter),设定按键按下前后经过ADC接口电压的不同,根据电压的差別来识别按键,如图4所示。</strong>
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76255-4.pn…; alt=“图4:方案四” width="600"></center><center><i>图4:方案四</i></center>
以上四种设计分別各有优点和不足。
第一种设计是最简单、最基础的做法,对于单片机初学者很容易理解和使用,但缺点是需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。
第二种设计的优点是能够在GPIO数量有限的情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。
第三种设计的效率最高,不需要循环检测按键是否按下,但缺点是需要单片机有足够的外部中断接口供使用。
第四种设计的优点是只需要单片机有一个ADC接口、一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键内部一旦接触不良,则可能导致按键串位,并且按键产生的抖动有可能会造成识别错误。
在以上常见按键设计的基础上,分享一下我学习和工作中总结的按键方案。
<strong>改进一:</strong>在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。这改动令电路不需要循环扫描,大大提高了效率。方案如图5所示。只需要在每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,就可以实现按下任何按键都能产生中断信号,同時按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,经过测试,可靠可行。
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76256-5.pn…; alt=“图5:改进一” width="600"></center><center><i>图5:改进一</i></center>
<strong>改进二:</strong>在原有ADC按键的基础上,也可以增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行AD转换,从而识别按键。电路如图6所示。
<center><img src="http://mouser.eetrend.com/files/2019-07/wen_zhang_/100044429-76257-6.pn…; alt=“图6:改进二” width="600"></center><center><i>图6:改进二</i></center>
<strong>改进三:</strong>按键时难免会作成抖动,因此必需按键消抖。消抖也可以通过硬件消抖和软件消抖,这里分享一个十分简单且有效的硬件消抖方法:给按键并联一个104左右的电容,这样软件上基本不用处理即可消除抖动。
<strong>改进四:</strong>在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,按键或会发生长短不一的“失灵”。对此可以将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下的情况,在不受主循环的影响下解析出按键的不同状态。(按下、按住、弹起和未按下)
<strong>如果都設置了以上的改进,仍要注意以下两点:</strong>
一、定时器的定时时间不可过长也不可过短。过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。
二、中断服务程序需简单明了。只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,尽量不要在中断服务函数内占用太多时间。
本文转载自:开源Block(作者:nick_8630)
免责声明:本文为转载文章,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。本文所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请联系小编进行处理。
<strong><a href="http://www.mouser.cn/applications/" style="color:red;">点击这里,获取更多关于应用和技术的有关信息</a></strong>
<strong><a href="https://www.mouser.cn/blog" style="color:red;">点击这里,获取更多工程师博客的有关信息</a></strong>