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VR技术

虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过计算机生成一个完全虚拟的三维环境,用户通过佩戴VR头盔和其他感知设备,可以沉浸在这个虚拟世界中并与之互动。VR技术能够为用户提供一种身临其境的体验,广泛应用于娱乐(如游戏、电影)、教育(如虚拟课堂)、医疗(如心理治疗、模拟手术)等领域。VR不仅能够模拟视觉,还能结合声音、触觉等感官,让用户感受到更加真实的虚拟环境。

深入认识VR,你需要知道的18个专业技术解析

editor Chen /

关于VR虚拟现实,由于目前还未普及,因此大家对VR虚拟现实很多专业术语概念还不太清晰,这里为大家理清这些术语,相信大家对VR虚拟现实的认识会更深入。

<strong>1、微透镜阵列显示技术</strong>
通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微图形的放大原理。并在此基础上,找到了微透镜阵列结构参数、微图形结构参数与微图形阵列移动速度、移动方向以及放大倍率之间的关系,利用微透镜阵列实现了对微图形放大、动态、立体的显示。

<strong>2、近眼光场显示器</strong>
名为“近眼光场显示器”(Near-EyeLightFieldDisplays)的新型头戴显示设备,其内部使用了一些索尼3D头戴OLED显示器HMZ-T1的组件,外围结构部分则是使用3D打印技术进行制造。

VR应用设计的8个建议

editor Chen /

越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。

<strong>一、刷新率和帧数的影响</strong>
刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显示器输入显卡输出的60次信号。

帧数FPS由显卡决定,是指画面改变的速度,比如60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。

只要显卡性能足够好,帧数就可以很高,画面就会流畅。所以目前主机VR都要求配置好显卡的原因。刷新率和帧数综合起来,任何一项比较低,都会增加眩晕感和影响视觉体验。

2020年将有近5亿台搭载手势交互的设备

editor /

<br>市场分析团队Juniper Research最近发布了一项新的研究成果,其大胆预测了人类与技术交互的未来,该项研究发现“在未来的几年中,手势和运动的控制将会成为人机交互的某些形式中的重中之重。”</br>

<center><img src="http://intel.eetrend.com/files/2016-11/wen_zhang_/100003855-12806-nyo-f…; alt=""></center>

<br>经研究发现,至2016年年底,将会有大约1.68亿台设备在使用运动追踪或手势追踪,这些设备包含了可穿戴设备以及虚拟现实(VR)设备等。</br>

英特尔汤振宇:RealSense技术提升VR体验 一体机是VR设备的最终形态

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<br>智东西11月8日消息,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇于今日在Techcruch中国的会议上发表了演讲,表示英特尔的RealSense实感技术将会让VR产业变得更好,一体机是VR设备的最终形式。</br>

随后,汤振宇接受了智东西等数家媒体的专访,就RealSense实感技术在VR/AR领域中的应用模式以及未来的发展方向等内容进行了进一步的表述。

<center><img src="http://intel.eetrend.com/files/2016-11/wen_zhang_/100003837-12754-1.jpg…; alt="英特尔汤振宇:RealSense技术提升VR体验 一体机是VR设备的最终形态"></center>

<center><i>(图中左二即为英特尔实感计算事业部中国区总监汤振宇)</i></center>

揭秘英特尔VR硬件实验室:与塑造新现实赛跑

editor /

<br>据TechCrunch报道,从许多方面来看,虚拟现实(VR)依然属于“moonshot(疯狂而难以实现的技术)”。2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus,显然给了新未来主义者们缩短消费者接受VR技术提供了更大信心。对于其他科技巨头来说,这起收购是个信号,毕竟移动领域最成功的故事往往是紧盯“下个平台”。而对于那些已经闯入移动领域的公司来说,这个信号意味着它们需要在VR领域迅速采取行动。</br>

但是令人感到讽刺的是,在VR和AR(增强现实)领域押下重注的公司,往往是那些错失移动革命大潮的公司。随着智能手机销售业务崩溃,HTC开始积极投身VR领域,并将其定位为新的核心业务。曾作为手机市场王者的诺基亚,也正研发高端VR系统。Windows Mobile似乎从来未能引起消费者的共鸣,因此微软也在斥巨资为其头盔打造Windows Holographic OS。

看过来,这里有大咖总结的4条VR设计经验!

editor /

<br>随着一些消费级VR设备的问世,VR的火热程度与日俱增。强大的VR设备需要搭配丰富的VR内容才能构建出精彩的VR世界。为了将VR内容更好地呈现给用户,我们必须要关注什么样的设计才是最适合VR的。在本文中,我将自己从迪士尼VR项目中获得的经验分享给大家,希望可以给大家的VR制作以启发。</br>

<strong><font size="5">1、印刷品设计和VR设计非常相似</font></strong>

VR横跨了技术、视觉设计和界面设计三个领域,因此设计起来非常有意思。有着平面设计和UI设计经验的我发现VR像是这二者的一种奇妙的融合。相比之下,我觉得VR设计和印刷品设计最为相似。虽然你设计的是在屏幕里显示的内容,但是你必须要考虑内容与立体空间的关系。在设计VR的时候我经常会问自己:“这部分内容设计成多大才能看清楚?”。这一类问题在我曾经设计广告版、海报和图书的时候也常会出现在脑海里。布局是设计的关键。不论是设计虚拟空间的布局还是现实场景的布局,我们都必须要重点考虑内容的可读性和信息的可传达性。下面这两张图片一个是可口可乐的广告版,一个是Oculus设备的UI界面,二者的布局都考虑到了内容的可读性和信息的可传达性这两点。

英特尔收购初创公司Voke 为进入沉浸式体育市场铺路

selina /

据外媒报道,近日英特尔为进入沉浸式体育市场继续铺路:这家芯片巨头收购了一家称为Voke的初创公司。Voke是VOKE是一家体育赛事和娱乐节目VR直播公司,这家公司此前获得了英特尔和来自萨克拉门托国王队(Sacramento Kings)的战略投资。

目前关于该收购的具体交易条款还不得而知。不过英特尔表示,此次是对Voke的了技术、人才和现有业务进行收购,其中包括对NBA赛事及印度卡巴迪世界杯赛的转播等。 Voke将成为英特尔体育集团部门(Intel Sports Group)的一部分。
Voke成立于2004年,其核心产品是“TrueVR”系统, 能通过特别的立体摄影机采集现实周遭场景的实时图像,并通过各种虚拟头戴设备给观看者提供三维的观看视角。

英特尔此前已为进军沉浸式体育市场做准备,比如为X-Games Aspen和NBA全明星周等赛事打造了新的数字节目。另外,英特尔还收购了为体育赛事制作数字化即时回放的以色列公司Replay,这个团队将继续从事freeD技术研发。

深度解读VR的2016:这一年的大起大伏背后潜藏了哪些关键信号?

selina /

2016年是VR元年,对于这个行业的人而言,过去一年可谓大起大伏。的确,在这短短一年间,VR行业就已经历了年初的资本热潮、年中VR盒子销量爆发、到现在的资本寒冬等一系列变化。动荡背后潜藏了哪些关键信号?本文将逐一解析,带你摸透产业背后的发展现状与趋势。

  <strong>全文导读</strong>

  VR资本寒冬背后
  VR硬件销量分析
  VR内容现状分析
  四大产业趋势
  五大技术演进方向
  三大产业机遇点

  VR资本寒冬背后:都是你们这帮搞VR的闹得太狠!

  在今年年初资本的快速催熟下,大量的VR/AR“种子”企业诞生,无数的创业者及企业不断涌入这个行业中,许多的VR企业的估值在炒作下也变得严重虚高。整个行业都呈现一种浮躁的氛围。

研究机构最新报告:2026年VR市场达2568亿元

editor /

<br>关于增强现实和虚拟现实这两个方面经常会有不少研究机构推最新的预测报告,一方面是反映当下这两个行业的发展情况,另一方面也是对未来它们的发展前景做个大胆预测。最近研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的10年预测报告。</br>

<center><img src="http://intel.eetrend.com/files/2016-11/wen_zhang_/100003751-12456-13982…; alt=""></center>

英特尔想通过雷电接口实现单线缆高端VR

kelly /

<br>如果你准备为你的HTC Vive或者Oculus Rift购入一套全新的PC主机,除了满足相应的最低配置规格之外,你还不得不留心电脑主板、显卡所提供的USB端口、HDMI端口等。你要准备足够的端口给搭建VR系统所需的各种线缆。</br>

现在,科技巨头英特尔希望仅通过一个接口就能实现各种数据流的传输,让你省去被杂乱的线缆缠绕的烦恼。YiViAn从10月18日的由环球资源主办的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上了解到英特尔在该领域的研究规划。该论坛于10月18日在香港亚洲国际博览馆举行。

<center><img src="http://intel.eetrend.com/files/2016-10/wen_zhang_/100003480-11495-68402…; alt=""></center>