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英特尔

英特尔再推全新O2O解决方案,让智慧物联走进生活

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新闻要点:

l 由英特尔公司主办、奥维云网(AVC)协办的“2016年英特尔数字标牌研讨会”正式拉开帷幕。英特尔携手多家生态伙伴,基于其凌动到酷睿全系列平台,共同展示了一系列形态丰富、极具推广价值的数字标牌创新应用,为来自传统零售行业的众多参会者生动诠释数字标牌技术在O2O创新和真正普及过程中的重要作用。

l 英特尔眼中的“O2O”,比从互联网角度定义的“O2O”有着更加宽泛的定义,它的渠道融合不仅限于用户的自带设备,还应渗透至线下的互动O2O设备。而作为重要O2O入口的智能数字标牌市场,也正面临巨大发展机遇,它们不仅可以通过数据收集和分析提供更多增值服务,更能提供贴近用户的销售和品牌接触点,成为“互动虚拟商店”, 完善整个消费闭环。

英特尔宣布收购以色列VR技术公司Replay

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3月9日晚间消息,英特尔宣布将收购以色列体育影像初创企业Replay Technologies。

Replay Technologies总部位于以色列特拉维夫(Tel Aviv),由公司CEO任·优格夫(ren Yogev)、首席技术官马特欧·沙皮拉(Mateo Shapira)和首席运营官阿维夫·沙皮拉(Aviv Shapira)于2011年共同创建,公司目前拥有约100名员工。Replay Technologies开发出了多项多维视频影像技术,例如Free Dimensional Video(FreeDTM)视频技术,允许观众通过来自多个角度的沉浸式摄像头影相观看和体验实施场景。

【报名啦】新思维·英特尔Genuino 101开发板新品发布会暨智能硬件大赛招募·上海站

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身为创客,怎可错过?

一片在手,玩转智能可穿戴,

释放创造力,让你轻松地连接数字与物理世界。

Intel Genuino 101开发板来啦!

<strong>Genuino 101是Arduino UNO的理想升级版本,它使用了最新技术,支持手势识别、六轴运动传感器,可以用手机的蓝牙进行控制。</strong>
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<font color="#FF8000"><strong>Intel Genuino 101(Curie)产品特点:</font></strong>

英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本

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该示例使用原生 Unity* 插件,通过绕开 SDK 的 C# 层,显著提高显示英特尔® 实感™ SDK 映像数据的性能。映像数据通过图形 API 直接上传至 GPU。

该示例支持 Direct3D* 9、Direct3D* 11 和 OpenGL*,但通过调整后可以支持其如欲了解有关该示例以及原生 Unity 插件的更多信息,请访问此处。

<center><img src="http://intel.eetrend.com/files/2016-03/wen_zhang_/100001213-855-001.jpg…; alt=""></center>
<strong>图 1.</strong> 在 Unity* 中运行的示例快照。

<strong>示例内容</strong>

该示例包括:
1、插件源代码
2、使用该插件的示例 Unity 项目

做好充分准备,迎接英特尔® 实感™ SDK 通用 Windows* 平台应用

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<strong>简介</strong>

万众期待的英特尔® 实感™ SDK 支持开发通用 Windows* 平台 (UWP) 应用的特性终于被引入 SDK R5 (v7),本文将帮助您快速入门。 R4 版文档率先介绍了 UWP 界面和方法。R5 目前可提供所需的软件组件、示例和文档,供大家开发使用英特尔® 实感™ 摄像头 (SR300) 的 UWP 应用。

文章英特尔® 实感™ SDK R5 (v7) 新特性表示,SR300 摄像头将于 2016 年第 1 季度开始接受预订,并将在 2016 年集成至指定的基于英特尔的系统。 由于最终用户目前还无法购买 SR300,本文将重点介绍为该摄像头作准备时需要注意的事项。

<strong>入门所需的组件/strong>

将英特尔® 实感™ SDK 面部扫描应用于 3D 网格

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该示例使用英特尔® 实感™ SDK 进行扫描,并在现有的 3D 角色模型上绘制用户的面部。 该代码使用 C++ 编写而成,并使用 DirectX*。 本示例要求安装英特尔® 实感™ SDK R5 或更高版本。

<strong>扫描</strong>

WM5 SDK 中的面部扫描模块经过了显著的改进, 具体包括:

1、改进颜色数据
2、通过给出提示指导用户将面部放在最理想的初始位置,提高了扫描的一致性
3、面部特征数据代表主要面部特征的位置

借助这些改进,能够生成更加一致的结果,并减轻用户的修改工作,从而可以更轻松地集成至游戏和其他 3D 应用。

本示例中实施的扫描将引导用户根据英特尔® 实感™ SDK 给出的提示,将头部放在最合适的位置。 满足定位要求后,示例将启用开始扫描按钮。

该示例重点关注的是面部映射流程,因此用于在扫描过程中指导用户的 GUI 并不是最佳选择。 面向最终用户应用的界面应该能够更好地指导用户站在正确的起始位置,并在扫描开始后提供指示。

扫描输出包括一个 .OBJ 型号文件,以及示例在面部映射阶段要用到的相关纹理。

创建T.E.E.T.H. ——将英特尔® EDISON技术的物联网带进你的浴室

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<br>这个DIY项目向您展示了如何将一个从商店里买来的牙刷支架变为一个物联网家具。英特尔® Edison开发板提供的小规格的尺寸和计算能力鼓励健康的习惯——使用你的牙刷和牙膏。</br>

为英特尔Edison开发板编程可能用到你已经掌握的技能。因为这块开发板具备内置无线功能并运行node.js连接硬件,你可以使用JavaScript*为其编程。这意味着大多数网络程序员能够使用英特尔Edison开发板快速开始物联网编程。

下面的步骤列出了怎样添加开关、屏幕和传感器从而将任何一个牙刷支架变为一个鼓励每个人健康的计时器T.E.E.T.H.。源代码展示了一个简单的node.js项目如何控制那些功能并连接到因特网进行云分析和电子邮件发送。图1显示了完整的项目。

英特尔® EDISON 开发板和英特尔® 物联网开发套件上使用 CYLON.JS*

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<br>英特尔® Edison 开发板是一款令人惊叹的全新单板计算机。 英特尔 Edison 开发板配备了双核英特尔® 凌动™ 处理器、通用 I/O (GPIO) 和其他外部接口,能够充分满足物理计算需求。 正因为如此,我们在 Cylon.js (http://cylonjs.com)、面向机器人的 JavaScript* 框架和物联网 (IoT) 应用中新增了完整的英特尔开发板支持。</br>

本文将为初学者介绍基本的知识和信息,并帮助他们访问可用的功能。 我们将向大家展示如何借助 Cylon.js 使用英特尔® 物联网开发人员套件中的几乎所有设备。 请注意,我说的是几乎所有设备。 出于安全考虑,继电器不属于我们的设备使用范围内,因为集成交流电 (AC) 设备与英特尔® Edison 开发板比较复杂,需要另写文章对其进行论述。

<strong>连接所有组件后的英特尔® Edison 开发板图:</strong>

英特尔物联网入门代码案例:供水系统

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<br><font size="5"><strong>简介</strong></font></br>

这款自动供水系统应用是一系列英特尔物联网代码示例入门实践(使用英特尔® 物联网开发人员套件、英特尔® Edison 开发平台、API 和其他技术)的一部分。

从该实践中,开发人员可以学习到如何:

1、连接英特尔® Edison 开发平台;该平台是一个旨在创建原型,生产物联网和可穿戴计算产品的计算平台。

2、使用英特尔® 物联网开发人员套件中的 MRAA 和 UPM 与英特尔® Edison 平台 IO 和传感器库交互;该套件是一款完整的软硬件解决方案,可帮助开发人员探索物联网和实施创新项目。

3、在英特尔® XDK 物联网版中运行该代码示例;该工具是一个 IDE,可创建与传感器和制动器交互的应用,支持立即开发面向英特尔® Edison 或英特尔® Galileo 开发板的软件。

英特尔® Edison开发板蓝牙*入门

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<br>英特尔® Edison 具备内置蓝牙* 功能。本文将演示如何启用蓝牙* 以及与设备的配对。</br>

运行下列命令,以激活蓝牙*:

rfkill unblock bluetooth

bluetoothctl

bluetoothctl 将启动 BlueZ 命令行实用程序,进入 BlueZ 命令行实用 程序后,您将看到每个命令行均以 [bluetooth]# 开始。

注册代理,并设置为默认模式:

agent KeyboardDisplay

default-agent

运行 scan on,扫描蓝牙设备*。 将显示可用的蓝牙设备。

scan on

配对蓝牙* 设备时需要输入设备 ID,以运行以下命令。

pair <Device ID>

设备配对成功后,运行下列命令连接该设备:

connect <Device ID>

如欲查看更多命令,输入 help。 如欲退出 BlueZ 命令行实用程序,输 入 exit。 有关该流程的截图请见图 1。