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VR技术

虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过计算机生成一个完全虚拟的三维环境,用户通过佩戴VR头盔和其他感知设备,可以沉浸在这个虚拟世界中并与之互动。VR技术能够为用户提供一种身临其境的体验,广泛应用于娱乐(如游戏、电影)、教育(如虚拟课堂)、医疗(如心理治疗、模拟手术)等领域。VR不仅能够模拟视觉,还能结合声音、触觉等感官,让用户感受到更加真实的虚拟环境。

麻省理工学院通过“交互式动态视频”来改变VR游戏

kelly /

<br>随着近年来的VR热潮我们对身边出现的VR事物已屡见不鲜,但目前开发者仍然需要投入大量人力物力在虚拟现实场景中完成3D建模。 日前麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)的Abe Davis及他的同时则想到了一种更好的方法。研究人员将他们的新技术称为“交互式动态视频 (IDV)”,通过结合传统的摄像机和算法来创建虚拟空间,让用户通过任何设备、伸手即可和屏幕上物件进行互动。</br>

CSAIL的博士生Abe Davis表示:“这项技术能让我们捕捉到物体的物理行为,从而让我们与其在虚拟空间产生互动。而通过让视频互动化,我们可以预测物体怎样对各种未知力产生反应,从而发现全新的视频互动方式。”Davis补充说道:“将真实世界物件投放至虚拟世界的技术意义重大,其不仅能够对娱乐应用有明显加成作用,还能让我们在安全的虚拟环境中对实验对象作各种测试——这种方式不会对真实世界的物件造成任何伤害。”

斯坦福大学计算机科学教授Doug James表示:“计算机图形技术允许我们使用3D建模来建立互动式模拟,但这些技术可能略为复杂。 Davis和他的同事则提供了一种简单及巧妙的方法来提取视频中有用的动力学模型,并展示了如何利用其来制作动画图像。

携手业界精英伙伴 “芯”动游戏巅峰体验

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<br>2016年中国游戏开发者大会如期召开,英特尔携手合作伙伴在会上向游戏用户和开发者介绍了 PC 游戏领域的最新行业动态和英特尔最新处理器的产品形态,并着重展示了基于虚拟现实、沉浸式体验等一系列全新游戏体验和未来的合作计划。英特尔正携手游戏业内精英合作伙伴,共同为游戏用户提供颠覆性的游戏体验。</br>

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布局游戏和VR,英特尔inside的下一步棋

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<br>作者: 景保玉</br>

在PC时代,英特尔inside已经形成了深深的烙印,提到PC,提到计算,我们很容易和英特尔联系在一起。

“有计算的地方,英特尔希望做到最好”,是英特尔软件与服务事业部 中国区总经理何京翔发布会上的一句话,看似很简单,实际上要面临的抉择和挑战非常多。比如,巩固现有的市场优势,也要加大新市场的开拓力度。显然,英特尔已经做好了充分的准备,在游戏和VR领域大干一场。

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英特尔欲加强技术合作 加紧向游戏和VR渗透

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<br>7月27日,英特尔在CJ开展前举行媒体沟通会,携手腾讯游戏、HTC Vive、银河数据等合作伙伴介绍了在游戏和VR领域的建树,并希望以技术优势扩大产业合作,提供更强大的基于PC的VR和游戏解决方案。</br>

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<br><strong><font size="5">英特尔长期看好游戏市场</font></strong></br>

当你感到头疼的时候,也许一副 VR头盔就能把你治愈了

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<br>《史密森学会》杂志(Smithsonianmag)近日撰文指出,有些医生已经开始用虚拟现实疗法来取代止痛片了,随着虚拟现实设备的不断完善和价格下滑,虚拟现实疗法也许已经成为医学领域的新前沿。</br>

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<br>我见到华盛顿大学虚拟现实研究中心的主任汉特 • 霍夫曼(HunterHoffman)的时候,他正在访问德州加尔维斯顿的烧伤专科医院ShrinersHospitalforChildren。</br>

听说Pokémon Go最近特别火?但很多人却只关心这个

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<br>在所有人都还在抓小精灵的时候,不少玩家已经不能满足于制作好的AR游戏,于是他们只能自己开发游戏,自定义未来VR和AR娱乐方式。</br>

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VR是未来 但为何说大部分企业会倒闭

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<br>在KickStarter、Indiegogo等众筹平台上,在VRVCA、Rothenberg Ventures、Boost.VC和ViveX等VC圈内,2016年绕不开的关键词就是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。毋庸置疑,VR/AR是继手机、平板之后摆在厂商面前的诱人蛋糕,将会为我们的生活带来天翻地覆的改变。</br>

2016年是AR/VR元年,有的单凭专利和概念视频从阿里、Google等巨头处融得巨额资金,没错说的就是Magic Leap;有的当做手机业务失利后的救命稻草,例如HTC和锤子;有的厚积薄发,凭借着HoloLens一战成名。那么在2020年,AR/VR行业又会如何哪?援引市场调查机构Digi-Capita做出的预估报告,产业规模将达到1200亿美元(其中AR比重为90亿;VR比重为30亿)。

VR将为传统娱乐行业带来怎样的突破?

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<br>对于任何一个行业来说,大量从业者涌入带来的后果一般会分为两个阶段,第一阶段大家使出浑身解数在自己擅长的领域不断开凿,将整个行业的蛋糕越做越大;第二阶段自然是分蛋糕了,此时很多人已经在做蛋糕的过程中无奈退出,因此最后能够分到蛋糕的人数量不多,但一定分到了很大一块。那么在人人都发疯似的进入VR行业的今天,对于VR行业来说意味着什么呢?</br>

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VR、机器人、智能汽车:下一个独角兽会出自哪个风口?

selina /

尽管资本“寒风”吹得起劲,但在智能硬件领域,却有着另一番景象:VR峰会一场接着一场登场,机器人产品一个接着一个发布,智能汽车背后BAT的身影忙碌不停。这派火热之下,自然少不了资本的“推波助澜”。以VR为例,仅今年第一季度全球融资金额就高达2.17亿美元,比上一季度相比增长近8%。此外,机器人、智能汽车行业投资数据也十分亮眼。那么,在资本的簇拥之下,VR、机器人、智能汽车,谁会率先孕育出下一个独角兽?

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<strong>VR:一座布满坑的“金矿”</strong>

VR开发的24个技巧

editor /

<br>近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各样的挑战。本文结合自身的开发经验,从Vive设备、通用VR开发以及更具哲学性的VR三大模块,分享虚拟现实开发的技巧。</br>

<strong><font color="#0000C6"><font size="5">Vive设备技巧</font> <strong>

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<br>1、要求用户按下开始按钮。这样操作的关键在于:</br>