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VR技术

虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过计算机生成一个完全虚拟的三维环境,用户通过佩戴VR头盔和其他感知设备,可以沉浸在这个虚拟世界中并与之互动。VR技术能够为用户提供一种身临其境的体验,广泛应用于娱乐(如游戏、电影)、教育(如虚拟课堂)、医疗(如心理治疗、模拟手术)等领域。VR不仅能够模拟视觉,还能结合声音、触觉等感官,让用户感受到更加真实的虚拟环境。

英特尔研发VR-Ready电脑背心

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<br>英特尔最新的Alloy头显可以将所有的计算硬件都整合在单一的设备中,但能够将真正高端3D游戏体验所需的一切元件都集成到一台如此小的设备中的确是其VR-Ready电脑背心。</br>

目前市场上有无数的公司都在研发背负式电脑,旨在让你无需受到缆线的束缚就可以体验虚拟现实世界。比如,YiViAn曾经报道的惠普、索泰、微星和戴尔都已经开发出VR-Ready的背负式电脑。

而英特尔展示的是VR-Ready电脑背心解决方案。可以让PC元件均匀地分布在设备前后,这样子你就无需背着一台沉重的电脑并且时常要向前弯腰伛偻。

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英特尔的VR之路已经走了两年, Project Alloy不过是一小插曲

kelly /

<br>作为互联网行业的老司机,昨天英特尔终于推出自己的VR一体机,在朋友圈再次刮起热议狂风,其实在虚拟现实这条路上,英特尔已经走了两年,投了多家VR/AR公司不说,其在芯片等技术的合作上也是不遗余力,今天来看看,英特尔的VR之路有宽广。</br>

<strong><font size="5">先来说说芯片</font></strong>

作为一家老牌互联网公司,英特尔的芯片一直在硬件圈占据举足轻重的地位。在VR领域,依托主机和PC的VR设备市场,英特尔的芯片有很大的优势。不过在便携式VR一体机市场,英特尔方案用的人则相对较少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平台。不过即便是14nm的英特尔CherryTrail平台,用在VR上,发热也还是很感人的。特别是对于性能较强的Z8700来说。但英特尔从去年开始就大力推广其VR一体机芯片。

VR和智能手表在三年后会成为现象级入口

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<br>作者:于斌</br>

智能制造工业在未来几年将以更快的速度更迭,新的现象级入口已经产生,智能手机逐渐被边缘化的日子,已经不远了。

从书本到电脑,再从电脑到智能手机,人们接触信息的媒介迭代正在加快,那么问题来了,智能手机的下一站是什么?人类马上要迎来新的信息交互时代,VR设备和智能手表在三年后会成为现象级入口。

<strong><font size="5">VR这次迎来了真正的风口</font></strong>

在过去的20年里,虚拟现实概念经历了好多次小高潮,但是都没有发展起来,直到现在,不管是带宽基础还是三维动态视景技术的突破,虚拟现实已经有了跨越式的发展,相信在几年内,就能够实现普及化。

光从目前三星Gear VR的受欢迎程度就可以看出VR的接受度有多高。从今年2月份开始,三星就开始免费向用户赠送Gear VR,只要买Galaxy S7手机就可以获得。三个月之后,单是欧洲就已经销售了30万台。目前月活跃用户已经达到100万。在资本方的推动下,VR眼镜的普及速度将超过我们的想象。

IDC:2020年AR/VR市场将达1620亿美元

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<br>IDC日前发表了最新的“全球增强现实与虚拟现实半年投资指导”,其中预测增强现实和虚拟现实市场的全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,这意味着从2015年至2020年间,这个领域的复合年增长率为181.3% 。IDC最新发表的这份投资指导为AR/VR市场提供了技术、产业和地理方面的详尽预测 。</br>

“多年以来,增强现实和虚拟现实一直都是科幻题材的事物。现在我们有性能强大的智能手机和廉价的VR头显,消费者市场已经准备好接受新的付费和用户生产内容驱动的体验。医疗行业最近的发展表明了增强现实头显可以为产业带来深远的影响,在未来5年之内,我们预计在教育、物流和制造业也会出现同样的情况。”IDC消费者需求与分析部门的副总裁Chris Chute表示。

VR竟然还能这么玩 80%的应用你都没想到

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<br>虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。</br>

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<br>所以说,如果只是把VR理解为那个带着电线的眼镜,就太片面了。VR其实应该包含可穿戴、外部平台、眼镜等一系列的外设,以及内部的软件算法。</br>

英特尔10核心Core i7处理器上市,主攻VR等高负载领域

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<br>近日,英特尔在台北举办的“外享十核极致展现”消费者体验会展示了 Core i7 处理器极致版(Extreme Edition),同时表示该处理器专为虚拟现实、电竞及全景拍摄制作等重度需求所设计。</br>

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打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式

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<br>“灯,等灯等灯”的旋律,作为一段魔性十足的声音,让“Intel Inside”成为PC时代重要的标志。当然,英特尔对“Intel Inside”抱有的期望并不仅限于PC产品,它更希望将“Intel Inside” 从PC延伸到其他计算终端上。虽然在智能手机的布局有所受阻,但英特尔的横向拓展并没有停止。今年的CES Asia的Keynote上,英特尔继续了它的 “Intel Inside”计划, 要把技术融入到人类日常生活方方面面的体验,其中一个重要的领域就是运动和游戏市场。</br>

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考驾照难,VR练车让学车更简单

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<br>VR已经逐渐走进了人们的视线,提到VR,人们会不自觉的想起游戏、影音,其实VR的应用领域远不止这些,事实上,VR能够给我们生活的各个方面带来意想不到的改变。</br>

经济的不断发展,私家车的数量也在不断增多,驾考的人数也直线上升,这在给驾校带来了部分利益的同时,学员在练车时所遇到的问题也不断呈现出来,随着科技的发展,VR练车也许是一个发展的方向。

<strong><font size="5">教练素质参差不齐,学员练车成问题</font></strong>

驾校一直是想要拿取驾照的唯一道路,也因为这种唯一,让驾校有了高姿态的一面,近年来,教练对学员“吃喝拿要”的现象时有发生,对学员进行辱骂的现象也“见惯不惯”了,这些会对学员的心理造成一定的压力,对于一个新手来说也会产生紧张感,使之不能更好的学习。

2D手势交互,用于 VR真的过时了?

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<br>就在去年,VR手势交互还远没有现在这么火,那时,不管是创业者还是消费者,他们更多都只是将注意力集中到了“手机盒子”上,经过残酷的大浪淘沙之后,这个市场目前已经基本定型。已经有越来越多的企业加入到VR 交互这块“新大陆”上了,而其中自然裸手交互最为热门。</br>

据了解,自然裸手交互总体上可以分为两种,3D交互和 2D交互,通过识别包括物体的大小、形状、材料、距离以及速度等特征,经过处理之后,进一步识别成一系列通用的交互手势。

其中 3D方案主要有:

以微软Kinect二代为代表的飞行时间(TOF)方案: 这种技术的基本原理即传感器发出经调制的近红外光,遇物体后反射,传感器通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来换算被拍摄景物的距离,以产生深度信息,此外再结合传统的相机拍摄,就能将物体的三维轮廓以不同颜色代表不同距离的地形图方式呈现出来。

LeapMotion为代表的双摄像头双目成像方案:模拟人眼,使用两个或者两个以上的摄像头同时摄取同一物体不同角度的图像,通过比对这些图像的差别,使用三角原理来计算深度信息。

可提升Vive用户体验 英特尔深度感应VR配件曝光

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<br>据外媒报道,近日,一位英特尔工程师在Twitter上放出了一张全新VR传感器的图片,并表示VR技术将是本月末英特尔开发者大会的中心议题。</br>

在这篇推文中(随后被删除),英特尔资深工程师蒂米屈展示了一款兼容HTC Vive的深度感应VR配件。

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<br>从外观上来看,该配件与此前的英特尔RealSense开发者套件非常类似,设备上对称的分布着6颗传感器,以便追踪头戴设备前方区域的活动。</br>